不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
发展联盟直播:点燃篮球梦想的次级舞台 当NBA的聚光灯聚焦于巨星对决时,另一片赛场同样热血沸腾——NBA发展联...
2025-08-02皇马轻取帕丘卡,世俱杯展现王者风范 在刚刚结束的世俱杯半决赛中,皇家马德里以3-1的比分击败墨西哥球队帕丘...
2025-08-02电竞资讯8月1日称 2025LPL第三赛段登峰组组内赛,iG2-0战胜WBG,赛后iG全员参加媒体采访。Q:第一局前期多次针对...
2025-08-01电竞资讯8月1日称 2025LPL第三赛段登峰组组内赛,WBG0-2不敌iG,赛后WBG全员参加媒体采访。Q:今天没能赢下来,觉得...
2025-08-01